Журнал мастера в Таверне: от подготовки до стола
Подготовка к игре D&D обычно распадается на вкладки: PDF приключения, свои заметки, статблоки в третьем окне, карта скриншотом в чате. Журнал мастера сводит это в одну тетрадь приключения, где текст сцены и есть носитель механики.
Зачем мастеру журнал
- Текст приключения: что происходит в комнате, что говорит трактирщик, где спрятан люк.
- Механика: статблоки монстров, состав боя, таблицы случайных встреч.
- Память стола: где остановились, кого убили, кому пообещали услугу.
Пока эти три кучи лежат в разных приложениях, мастер работает диспетчером окон вместо того, чтобы вести игру.
Приключение по сценам
Журнал состоит из сцен: одна сцена, это одна страница (комната подземелья, разговор в таверне, засада на дороге). Сцены складываются в дерево до трёх уровней, порядок меняется перетаскиванием. Заполнять всё необязательно: две сцены на вечер и пара строк в каждой, это рабочий сценарий. Готовый текст приключения можно вставить импортом, он сам разобьётся на сцены по заголовкам.
Пишем сцену
Сцена пишется обычным markdown. В пустой строке клавиша «/» или правая кнопка открывают меню вставки:
- Блоки: монстр, NPC, таблица, энкаунтер, предмет.
- Врезки «Мастеру», «Лут», «Ловушка», «Секрет».
- Зачитка вслух, отделённая от служебных заметок мастера.
- Ссылка на страницу кодекса о персонаже, месте или фракции.
Заметки о персонажах и местах живут в кодексе кампании: журнал показывает связи активной сцены, подсказывает несвязанные имена, а страница кодекса открывается плавающим окном поверх сцены и правится на месте.
В сцену кладётся и картинка (набросок комнаты, письмо, шифр): в тексте она живёт иллюстрацией, а клик раскрывает её плавающим окном, чтобы показать со своего экрана. Текст сохраняется сам, пока мастер печатает, и досохраняется при переключении на чтение.
Живые блоки: монстр, таблица, предмет
- Монстр в тексте, это чип с именем и уровнем угрозы; клик открывает полный статблок плавающим окном, окон можно держать несколько.
- Таблица мастера встаёт карточкой с кнопкой броска: бросок учитывает веса строк и подсвечивает выпавшую.
- Энкаунтер показывает состав, опыт и сложность, и запускается кнопкой.
- NPC встаёт карточкой с описанием и статблоком, если он нужен.
- Предмет из каталога встаёт карточкой: редкость, магический или нет, полное описание по клику.
У монстров и предметов в пикере есть фильтр редакции, ’14 и ’24: одинаковые на вид дубли перестают путаться, и в сцену встаёт версия той редакции, по которой идёт игра.
Плавающие окна, это основной приём работы за столом: статблок, карта, картинка и боевой трекер открываются поверх сцены, не уводя с неё. Окон можно держать несколько разом, таскать по экрану, сворачивать в полоску и разворачивать обратно.
Бой со страницы
Стычка собирается сама: все монстры сцены складываются в состав боя с суммой опыта и счётчиком голов, панель ждёт внизу сцены.
Быстрый запуск боя: кнопка «Начать бой» открывает маленький диалог инициативы в том же кадре, монстры в нём уже стоят составом сцены, одинаковых можно бросить одной кнопкой, а герои подтягиваются из панели отряда. Сессия поднимается на фоне, поэтому «Начать раунды» разворачивает полный трекер мгновенно; трекер сворачивается и возвращается значком «Бой» в шапке, сессия при этом остаётся живой.
Как считается сложность боя, разобрано отдельно: конструктор энкаунтеров.
Карта с метками
Обычно мастер открывает один и тот же PDF модуля двумя окнами: в одном текст комнаты, в другом разворот с картой подземелья. В журнале карта прикрепляется к сцене: панелью над текстом или откреплённым окном. Метка комнаты переключает журнал на её сцену (навигация по подземелью прямо по карте), отдельный маркер «где группа» двигается по ходу игры. Под-сцена наследует карту родителя, поэтому под холстом меняется только описание комнаты.
Поиск по приключению
Лупа в шапке журнала (или Ctrl+P) ищет по всему тексту приключения сразу, а не по заголовкам: находка показывается куском фразы с подсвеченным совпадением, результаты сгруппированы по главам, а заодно ищутся страницы кодекса. Клик переключает на нужную сцену, поэтому вопрос «в какой комнате был ключ» посреди игры занимает секунду.
Режим «За столом» и закладка
Тумблер переключает журнал между редактором (подготовка) и режимом «За столом» (чтение крупным шрифтом, живые блоки в работе): по сути цифровая ширма мастера. Правки за столом доступны там же: правая кнопка вставляет блок или врезку в место клика. Если журнал привязан к игре, закладка «где остановились» ставится автоматически, и при следующем заходе сверху ждёт плашка с названием сцены, датой игры и тем, сколько сцен и боёв сыграно. В списке сцен видна нить прогресса: что сыграно, где закладка, где были бои.
Отряд за столом
Справа от сцены стоит отряд. Если журнал привязан к игре, состав подтягивается из записи на неё, и в каждой строке видны класс доспеха и пассивная Внимательность: заметят ли ловушку и попал ли удар, мастер решает молча, не спрашивая игроков. Клик по строке открывает лист героя в виде мастера, а гость без аккаунта добавляется вручную (имя, КД, пассивка). Рядом карточка игры с датой, составом и таймером вечера.
Импровизация: генератор NPC и заметки на лету
Когда партия сворачивает к трактирщику, которого мастер не готовил, генератор в правой колонке выдаёт NPC с именем и занятием по выбранной расе: его можно сохранить в ростер, вставить карточкой в сцену или завести страницей в кодексе. Слово, сказанное случайно, выделяется в тексте и превращается в связанную со сценой заметку, а своя таблица встреч или слухов бросается кнопкой прямо из сцены.
Хроника после игры
Хроника собирает ленту фактов игры: заметки мастера, привязанные к сцене, строки завершённых боёв с длительностью и вехи вроде «приключение пройдено». Записи разложены по игровым вечерам. Завершение вечера предлагает два исхода, «игра сыграна» и «приключение пройдено», и ведёт к раздаче наград.
Готовые приключения
Начинать с чистого листа не обязательно: в списке журналов стоит витрина «Готовые приключения», откуда модуль забирается к себе кнопкой. Первым лежит стартовый модуль, «Затерянные рудники Фанделвера», разложенный по сценам, с картами и статблоками на местах, рядом ваншот на один вечер. Это конспекты мастера для подготовки, а не издания модулей. Копия принадлежит мастеру: её можно править, а обновления эталона журнал предлагает забрать кнопкой и не трогает страницы, которые мастер правил сам.
Частые вопросы
Как подготовиться к игре D&D, если времени почти нет?
Заведи журнал мастера и набросай две-три сцены на ближайший вечер: пара строк текста и монстры, которых ты туда впишешь. Монстры сами соберутся в состав боя, статблоки открываются кликом прямо из сцены, искать их во время игры не придётся. Остальное приключение дописывается по ходу, между сессиями.
Чем журнал мастера отличается от обычных заметок?
Тем, что текст сцены несёт механику. Монстр в тексте открывает статблок, таблица бросается кнопкой, энкаунтер запускает бой, карта переключает сцены метками. Обычные заметки заставляют переключаться между окнами, журнал держит всё на одной странице.
Обязательно ли расписывать всё приключение целиком?
Нет. Журнал ничего не требует заполнять: работают и два абзаца на сцену. Сцены добавляются в любой момент, в том числе прямо за столом во время игры.
Как запустить бой прямо из заметок мастера?
Впиши монстров в сцену: внизу появится панель стычки с их составом. Кнопка «Начать бой» открывает маленький диалог инициативы в том же кадре, где монстры уже стоят составом сцены, одинаковых можно бросить одной кнопкой, а герои подтягиваются из панели отряда. «Начать раунды» разворачивает полный трекер окном поверх журнала. Бой сворачивается и разворачивается значком, сессия при этом остаётся живой.
Как не забыть, на чём остановились в прошлый раз?
Закладка ставится сама, пока мастер ведёт игру по журналу. При следующем заходе сверху появляется плашка «Прошлый раз остановились» с названием сцены, датой игры и тем, сколько сцен и боёв было сыграно. Кнопка «Продолжить» открывает нужную сцену.
Можно ли вести «Затерянные рудники Фанделвера» по журналу?
Да. Модуль лежит в витрине «Готовые приключения» в списке журналов и забирается кнопкой: он разложен по сценам, с картами и статблоками, и открывается как обычный журнал. Это конспект мастера для подготовки, а не издание модуля. Копия ваша, её можно править под свой стол, а обновления эталона забираются кнопкой и не переписывают то, что вы меняли сами.
Видят ли игроки журнал мастера?
Нет. Сцены приключения по умолчанию помечены как мастерские, в кампании игрокам их не видно. Открыть партии можно наоборот, страницы кодекса: описание города или фракции, которые вы хотите сделать общим знанием мира.
Что будет, если закрыть вкладку, не сохранив сцену?
Ничего не потеряется. Текст сцены сохраняется сам, пока вы печатаете, и досохраняется при переключении на чтение или уходе со страницы. Кнопка «Сохранить» есть, но нажимать её не обязательно.
Как быстро найти нужное место в приключении посреди игры?
Лупой в шапке журнала или сочетанием Ctrl+P. Поиск идёт по всему тексту приключения, показывает кусок фразы с подсвеченным совпадением и группирует находки по главам, а заодно ищет по страницам кодекса. Клик переключает на нужную сцену.
Можно ли вести журнал с телефона или планшета?
Да, на узком экране разворот складывается в одну колонку: список сцен, текст сцены и правая колонка идут друг за другом. За столом удобнее планшет или ноутбук, там сцена, карта и отряд видны одновременно.
Где посмотреть класс доспеха и пассивную Внимательность игроков?
В отряде справа от сцены: если журнал привязан к игре, состав подтягивается из записи на неё, и КД с пассивной Внимательностью видны прямо в строке героя. Клик открывает лист в виде мастера, а гостя без аккаунта можно добавить вручную.
Можно ли перенести в журнал свой готовый текст приключения?
Да. Импорт принимает вставленный текст и сам режет его на сцены по заголовкам, а цитаты по желанию превращает в блоки «зачитать вслух». Дальше сцены правятся как обычные.
Заменяет ли журнал ширму мастера?
В части «держать всё нужное перед глазами», да: текст сцены, статблоки монстров, таблицы бросков, карта и боевой трекер живут на одном экране, как цифровая ширма мастера. Справочные материалы по правилам всегда рядом в справочнике Таверны.