Готовые приключения для мастера

Проведите игру уже в эти выходные — без недели подготовки. Готовые модули бесплатно: заберите себе, откройте и ведите по сценам — карты, монстры и зачитки уже внутри. Первая часть каждого приключения открыта для чтения до забора.

Что в витрине

  • Затерянные рудники Фанделвера — D&D 5e (2014) · 1–5 уровень · кампания. Гундрен Роксикер нашёл дорогу к легендарной шахте Фанделвера и пропал по пути в Фандалин. Гоблинские засады, городок в тени банды Красноклеймённых, интриги таинственного Чёрного Паука и древняя магия дварфийской пещеры. Классика, с которой начали тысячи партий: четыре части ведут героев с 1 по 5 уровень.
  • Самое крепкое варево — D&D 5e (2014) · 1 уровень · ваншот. Из подвала пивоварни «Башня Мага» лезет что-то зубастое, и лучший эль города под угрозой. Заброшенная башня волшебника, светящиеся крысы и финал, который партия запомнит. Лёгкий ваншот на один вечер: идеальный первый модуль и для мастера, и для игроков.
  • Последнее прощание — D&D 5e (2014) · 4 уровень · мини-кампания. Деревня Нок-Глад собирается на четырёхдневную тризну: умерла Айслинн, последняя смертная родня одного из персонажей. Но в холмах вокруг рыщет кто-то ещё, и каждая ночь темнее предыдущей. Готическое расследование на четыре ночи: вампиры, маскарад перед смертными и неизбежная развязка.
  • Проклятье Страда — D&D 5e (2014) · 1–10 · кампания. «Не играл в Страда — считай, не играл в D&D»: почти десять лет модуль держится в верхушке списков лучших приключений пятой редакции и остаётся самым обсуждаемым — гайды, разборы и споры о финале не кончаются до сих пор. Туманы уносят отряд в Баровию, долину, запертую волей вампира Страда фон Заровича, и выпускают не всех. Готический сэндбокс с 1 по 10 уровень: расклад тарокки задаёт маршрут кампании, замок Равенлофт тянет на отдельное приключение в 95 комнат, а держится всё на людях долины, а не на монстрах.
  • Гора Белый Шлейф — D&D 5e (2014) · 8 уровень · ваншот. Тринадцать веков назад волшебник Кераптис ушёл под вулканический холм и пропал из истории. Теперь три легендарных клинка — Волна, Сокрушитель и Чёрный клинок — исчезли из хранилищ, а их владельцы получили издевательский стих с указаниями, подписанный его символом. Гора Белый Шлейф — не подземелье, а парк аттракционов: вращающийся цилиндр в горящем масле, кипящее озеро под плёнкой силового поля, перевёрнутый зиккурат с аквариумом. Классика Лоуренса Шика 1979 года в пятой редакции, для группы 8-го уровня: здесь выигрывает не тот, кто бьёт сильнее.
  • Бессолнечная цитадель — D&D 5e (2014) · 1–3 уровень · мини-кампания. Древняя крепость на краю ущелья когда-то провалилась под землю. Теперь в её залах воюют кобольды и гоблины, а ещё глубже, в Сумеречной роще, друид-изгнанник Белак растит Древо Гультиаса — дерево из кола, которым убили вампира. Его яблоки исцеляют или губят, и всё чаще появляются на рынках окрестных деревень. Первое приключение третьей редакции D&D (Брюс Корделл, 2000) в пятой редакции — лучший старт для новичков.
  • Кузня ярости — D&D 5e (2014) · 3–5 уровень · мини-кампания. Сто лет назад орки выбили дварфа Дургеддина из горной твердыни Хундрукар, и легендарная кузня, где ковали оружие против орков, затерялась в недрах Каменного Зуба. Теперь у ворот засели орки, в сверкающих пещерах — троглодиты, в затопленных хранилищах водится нечисть, а на дне, у чёрного озера, спит драконица Ночная Чешуя. Классика Ричарда Бейкера (2000) в пятой редакции.
  • Скрытое святилище Тамоачана — D&D 5e (2014) · 5 уровень · ваншот. Земля уходит из-под ног, и отряд проваливается в погребённое святилище древней империи. Выход ещё надо найти, а ядовитый газ уже медленно травит, и каждая дверь, статуя и саркофаг хранит ловушку или загадку забытых богов. Турнирный модуль Гарольда Джонсона и Джеффа Лисона (1980) в пятой редакции: подземелье, которое проверяет не силу, а смекалку.
  • Мёртвые в Тее — D&D 5e (2014) · 9–11 уровень · мини-кампания. Мятежные Красные Волшебники открывают героям путь в Руинобор — тайный полигон Сзасса Тама, где Тей растит нежить, демонов и големов для войны на Побережье Мечей. Девять секторов подземелья, растущая тревога гарнизона, союзники, которым нельзя верить до конца, и цель в сердце крепости — хранилище филактерий личей. Приключение Скотта Фицджеральда Грея.
  • Против великанов — D&D 5e (2014) · 11 уровень · мини-кампания. Великаны сбились в отряды и жгут пограничные земли, а правители требуют голов их вождей. Три подземелья подряд — поместье вождя холмовых великанов, ледяной разлом ярла и чертог короля огненных великанов, — и с каждым всё отчётливей видна рука тех, кто стравливает великанов с людьми. Легендарная трилогия Гэри Гайгэкса (1978) в пятой редакции.
  • Гробница ужасов — D&D 5e (2014) · 11+ уровень · ваншот. Где-то на краю мира — легенды не сходятся, где именно, — лежит гробница демилича, и о её сокровищах рассказывают в каждой таверне. Боёв здесь почти нет: убивают фрески, двери, сундуки и уверенность, что уж эту загадку вы раскусили. Самое смертоносное подземелье Гэри Гайгэкса (1975) для опытной группы высокого уровня — проверка, умеет ли стол думать.
  • Шпиль (Spire) — книга правил — Spire · книга правил. Город-башня высотой в милю, где тёмные эльфы живут под властью высших и готовят восстание. Полная книга правил Spire: классы, система сопротивлений и последствий, районы и фракции Шпиля, советы ведущему и стартовый сценарий «Кровь и Пыль». Перевод DiceHead.
  • Шпиль: Слои (Strata) — Spire · книга правил. Дополнение к Spire о верхних и нижних ярусах города: Амарант, Серебряный квартал, Слоновая Аллея, знатные дома дроу и Заводы. Перевод не завершён — выложены готовые разделы. Перевод DiceHead.
  • Сердце (Heart) — книга правил — Heart · книга правил. Под Шпилем лежит Сердце — живое подземелье, которое даёт каждому то, о чём он мечтает, и забирает всё остальное. Полная книга правил Heart: призвания и классы, последствия, ориентиры по глубинам, противники и советы ведущему. Перевод powerf0ol, распространяет DiceHead.
  • Бегство из тюрьмы — Spire · ваншот. Улей — главная тюрьма Шпиля, и в ней ждёт казни гнолльский военачальник Брейкеш Златоязыкий. Ячейке нужно вытащить его — и сделать это громко: о побеге должны написать газеты. Перевод DiceHead.
  • Дом ухода — Spire · ваншот. Исследовательница Университета божественной магии нашла свидетельства веры дроу, которая старше Солнечного пантеона, — и пропала вместе с записями. Найти её в лабиринте библиотечных хранилищ нужно раньше аэльфиров. Перевод DiceHead.
  • Жизнь и душа — Spire · ваншот. День рождения мистера Винтерса, оружейного барона Красного ряда. Задание Министерства — убить именинника на глазах у гостей, чтобы послание дошло до каждого, кто вооружает угнетателей. Перевод DiceHead.
  • Как украсть тело — Spire · ваншот. Простая кража трупа из морга Некрополя пошла не по плану: рядом лежит второй мертвец, призраки подняли шум, а тело, которое нужно донести до храма в Новом Небе, уже портится. Перевод DiceHead.
  • Луна ниже — Spire · ваншот. Запретная церковь переманила влиятельную лахджан и увела её в Сердце, где та погружается в божественное безумие. Ячейке предстоит спуститься следом и решить, что с этим делать. Перевод DiceHead.
  • Пороховая бочка — Spire · ваншот. Два рыцарских ордена — оба союзники Министерства — укрепляют противоположные концы моста в Северных доках и готовы резать друг друга. Помирить их надо до того, как вмешаются аэльфиры. Перевод DiceHead.
  • Последний поезд — Spire · ваншот. В заброшенной подземке Вермиссиана до сих пор ходит один-единственный поезд. Министерству нужна не машина, а сила, которая её движет: разведайте или украдите. Перевод DiceHead.
  • Свадьба с дробовиком — Spire · ваншот. Принц-диссидент женится на дочери верховного жреца Церкви Оружия. Свадьба должна состояться любой ценой — а желающих её сорвать в Красном ряду хватает. Перевод DiceHead.
  • Холод и рацион — Spire · ваншот. Аэльфир, открыто сочувствующий дроу, исчез за несколько дней до громкого выступления. Найти его и вытащить — значит сохранить революции один из её голосов. Перевод DiceHead.
  • Шоу должно продолжаться — Spire · ваншот. В Слоновой Аллее дают скандальную кровавую оперу о любви и мести режиму: билеты распроданы, в зале ждут высокую гостью. Министерству нужно, чтобы представление дошло до финала. Перевод DiceHead.
  • Эти дикие святые — Spire · ваншот. На Пути пилигрима объявилась переродившаяся святая дроу: лечит, кормит голодных и собирает паству. Привести её к Министерству нужно раньше, чем до неё доберутся церковь и стража. Перевод DiceHead.

Как это работает

  • Откройте превью — оглавление и первая часть читаются целиком.
  • «Забрать себе» — копия приключения появляется в ваших журналах.
  • Ведите со стола мастера: статблоки кликом, броски кнопкой, бой прямо со страницы сцены.